周赛战场通过五张精心设计的地图实现战局动态进化,每个阶段都赋予玩家差异化的战术体验。首阶段(21:00-21:20)战场覆盖广袤的多样化地形,包含可供隐匿的蕨类密林、实施水域游击的镜湖、适合远程狙击的砂岩高地以及利于近战突袭的峡谷通道;次阶段(21:21-21:24)要求存活者在严格的三分钟窗口期内,寻访地图中动态巡逻的"PK赛监督官"完成对话进阶,此时战场有效面积收缩约35%,关键地形如桥梁与隘口成为兵家必争之地;第三阶段(21:25-21:30)空间进一步压缩至四个对称分布的战术重生点,平均遭遇距离缩短至10码以内;第四阶段(21:35-21:40)演化为经典的双人对角擂台格局,四周升起能量屏障断绝退路;最终阶段(21:45-23:59)在直径仅50码的微型王座战场展开意志对决。阶段跃迁机制设有双轨并行的规则:当某阶段战场经系统检测仅存唯一玩家时,该胜者立即激活直通领奖台的特别权限;常规流程则需玩家在指定时间半径内主动完成NPC交互实现战场切换。系统设计的自动切屏功能对未及时操作的玩家实施强制保护性传送,确保每位存活者都能进入下一战场。本届周赛相较传统月赛的核心优化点体现于时间压缩:首阶段至第四阶段总时长缩短五分钟,加速战局演进节奏。短两分钟,考验玩家即时决策能力。